Cómo jugar al
Pokémon TCG
De abrir tu primer sobre a ganar tu primera partida. Te explicamos las reglas paso a paso, con ejemplos y diagramas. En 10 minutos sabrás jugar.
El objetivo: ser el primero en conseguir tus 6 cartas de Premio. Ganas una cada vez que debilitas (noqueas) a un Pokémon rival.

Qué necesitas para jugar
Un mazo de 60 cartas
Una baraja legal: Pokémon, Entrenadores y Energías. Máximo 4 copias de cada carta (las Energías básicas no tienen límite).
Marcadores y una moneda
Contadores de daño, marcadores de estado y una moneda o dado para los sorteos (cara o cruz).
Fundas
Protegen tus cartas y en torneo son obligatorias (homologadas). Van sobre cada carta del mazo.
¿Empiezas de cero? El Trainer’s Toolkit trae de todo listo para jugar: un mazo completo, fundas oficiales, Energías, contadores de daño, marcadores de estado y un dado.
Ver Trainer’s Toolkit →Anatomía de una carta Pokémon
Cada carta te dice todo lo que necesitas. Estas son sus partes:
1 2 3 4 5- Nombre y etapa — el nombre del Pokémon y de qué evoluciona. Aquí: Fase 2, evoluciona de Kirlia.
- Puntos de Salud (PS) y tipo — la vida que aguanta antes de caer (aquí, 310 PS) y su elemento. Arriba a la derecha.
- Habilidad (si la tiene) — un efecto que usas sin gastar tu ataque.
- Ataques — a la izquierda, la Energía que cuestan; a la derecha, el daño.
- Debilidad (×2), Resistencia (−30) y Coste de retirada (Energías para cambiar de Activo).
Los tipos de cartas
🐴 Pokémon
Tus combatientes. Empiezan como Básico y pueden evolucionar a Fase 1 y Fase 2. Los ex son más fuertes, pero al debilitarlos el rival coge 2 Premios.
🃏 Entrenadores
Objetos (los que quieras), Partidarios (solo 1 por turno), Estadios (afectan a los dos) y Herramientas (se unen a un Pokémon).
⚡ Energías
El combustible de los ataques. Las básicas son ilimitadas; las especiales dan efectos extra. Solo puedes unir 1 por turno.
El campo de juego
Así se coloca todo en tu lado de la mesa:





Preparación, en 5 pasos
Baraja tu mazo y roba una mano de 7 cartas.
¿Tienes al menos un Pokémon Básico? Si no, enseña tu mano, mezáclala y roba de nuevo (tu rival roba 1 carta extra). Es el mulligan.
Coloca 1 Básico como tu Pokémon Activo (boca abajo) y hasta 5 más en la Banca.
Pon 6 cartas de Premio boca abajo a un lado, sin mirarlas.
Cara o cruz para decidir quién empieza. ¡Girad los Pokémon Activos y a jugar!
Tu turno, paso a paso
Cada turno sigue siempre el mismo orden:
Roba una carta
Al empezar tu turno, roba 1 carta de tu baraja. Si no puedes robar porque te has quedado sin baraja, pierdes la partida.
Haz tus acciones
En el orden que quieras: pon Pokémon Básicos en tu Banca, evoluciona tus Pokémon, juega cartas de Entrenador (solo 1 Partidario por turno), une 1 Energía a un Pokémon (solo 1 por turno), usa Habilidades y, si quieres, retira tu Pokémon Activo.
Ataca para terminar
Elige un ataque de tu Pokémon Activo si tienes la Energía que pide. Aplicas el daño y tu turno termina. Ojo: el jugador que empieza la partida no puede atacar en su primer turno.
Cómo atacar y el daño
1. Paga la Energía
Tu Pokémon Activo necesita tener unidas las Energías que pide el ataque.
2. Aplica el daño
Pon contadores de daño en el Pokémon rival. Debilidad = daño ×2. Resistencia = −30.
3. ¡Debilitado!
Si el daño iguala o supera sus PS, cae. Va al descarte con sus cartas y tú coges 1 Premio.
Evolución
Solo puedes evolucionar un Pokémon una vez por turno, y no el mismo turno en que lo pusiste (ni en tu primer turno de la partida). La carta Supercaramelo (Rare Candy) te deja saltar de Básico directo a Fase 2.
Las 3 formas de ganar
Coge tus 6 Premios
La forma más habitual: debilita Pokémon rivales hasta reclamar tus 6 cartas de Premio.
Deja al rival sin Pokémon
Si tu rival se queda sin ningún Pokémon en juego, pierde al instante.
Que no pueda robar
Si al empezar su turno el rival no tiene cartas en la baraja para robar, pierde.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene un mazo de Pokémon?+
Exactamente 60 cartas. Puedes llevar un máximo de 4 copias de cada carta, excepto las Energías básicas, de las que puedes poner las que quieras.
¿Cuántas Energías puedo poner por turno?+
Solo una Energía por turno, unida a cualquiera de tus Pokémon. Es una de las decisiones más importantes de cada turno.
¿Puedo atacar en mi primer turno?+
El jugador que empieza la partida no puede atacar en su primer turno (ni jugar la carta de Partidario en algunas reglas recientes). El segundo jugador sí puede atacar en su primer turno.
¿Cuántos Pokémon puedo tener en juego?+
Un Pokémon Activo (el que combate) y hasta 5 en la Banca. En total, hasta 6 Pokémon en tu zona de juego.
¿Qué es la debilidad y la resistencia?+
Si tu ataque coincide con la debilidad del Pokémon rival, el daño se multiplica por 2. Si coincide con su resistencia, se resta daño (normalmente 30). Vienen indicadas en la parte inferior de cada carta.
¿Cómo se gana una partida de Pokémon TCG?+
De tres formas: consiguiendo tus 6 cartas de Premio (una por cada Pokémon rival debilitado), dejando al rival sin Pokémon en juego, o si el rival no puede robar carta al empezar su turno.
¿Cuánto se tarda en aprender a jugar al Pokémon TCG?+
Las reglas básicas se aprenden en 10-15 minutos, y con una o dos partidas ya las tienes cogidas. La profundidad estratégica (elegir mazo, combos y decisiones) es lo que se pule con el tiempo.
¿Es difícil jugar al Pokémon TCG?+
Para empezar, no: robas, colocas Pokémon, unes una energía y atacas. Es fácil de aprender y difícil de dominar, que es justo lo que lo hace divertido. Puedes practicar gratis en Pokémon TCG Live antes de comprar nada.
¿Qué necesito comprar para empezar a jugar de verdad?+
Con un producto listo para jugar tienes de sobra: el Trainer's Toolkit incluye un mazo completo, fundas oficiales y accesorios. Cuando quieras competir, en nuestra guía de Pokémon competitivo tienes los mejores mazos del meta con precios.
Para empezar a jugar
Ver todoLatas y sobres, que es por donde se empieza.




