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// Aprende a jugar desde cero

Cómo jugar al
Pokémon TCG

De abrir tu primer sobre a ganar tu primera partida. Te explicamos las reglas paso a paso, con ejemplos y diagramas. En 10 minutos sabrás jugar.

🏆

El objetivo: ser el primero en conseguir tus 6 cartas de Premio. Ganas una cada vez que debilitas (noqueas) a un Pokémon rival.

Carta Gardevoir ex Carta Dragapult ex Carta Raging Bolt ex
// 01 · Antes de empezar

Qué necesitas para jugar

🃏

Un mazo de 60 cartas

Una baraja legal: Pokémon, Entrenadores y Energías. Máximo 4 copias de cada carta (las Energías básicas no tienen límite).

🎲

Marcadores y una moneda

Contadores de daño, marcadores de estado y una moneda o dado para los sorteos (cara o cruz).

🛡

Fundas

Protegen tus cartas y en torneo son obligatorias (homologadas). Van sobre cada carta del mazo.

Atajo

¿Empiezas de cero? El Trainer’s Toolkit trae de todo listo para jugar: un mazo completo, fundas oficiales, Energías, contadores de daño, marcadores de estado y un dado.

Ver Trainer’s Toolkit →
// 02 · Aprende a leer una carta

Anatomía de una carta Pokémon

Cada carta te dice todo lo que necesitas. Estas son sus partes:

Ejemplo de carta Pokémon: Gardevoir ex 1 2 3 4 5
  1. Nombre y etapa — el nombre del Pokémon y de qué evoluciona. Aquí: Fase 2, evoluciona de Kirlia.
  2. Puntos de Salud (PS) y tipo — la vida que aguanta antes de caer (aquí, 310 PS) y su elemento. Arriba a la derecha.
  3. Habilidad (si la tiene) — un efecto que usas sin gastar tu ataque.
  4. Ataques — a la izquierda, la Energía que cuestan; a la derecha, el daño.
  5. Debilidad (×2), Resistencia (−30) y Coste de retirada (Energías para cambiar de Activo).
// 03 · Las 3 familias

Los tipos de cartas

🐴 Pokémon

Tus combatientes. Empiezan como Básico y pueden evolucionar a Fase 1 y Fase 2. Los ex son más fuertes, pero al debilitarlos el rival coge 2 Premios.

🃏 Entrenadores

Objetos (los que quieras), Partidarios (solo 1 por turno), Estadios (afectan a los dos) y Herramientas (se unen a un Pokémon).

⚡ Energías

El combustible de los ataques. Las básicas son ilimitadas; las especiales dan efectos extra. Solo puedes unir 1 por turno.

Tipos de energía:
PlantaFuegoAguaRayoPsíquicoLuchaOscuridadMetalDragónIncoloro
// 04 · Tu zona de juego

El campo de juego

Así se coloca todo en tu lado de la mesa:

Premios ×6
Los coges al debilitar Pokémon rivales
Pokémon Activo
Pokémon Activo en juego
El que combate
Banca (hasta 5)
gardevoir
ragingbolt
Baraja
Robas de aquí
Descarte
Carta en el descarte
Cartas usadas y debilitados
// 05 · Montar la partida

Preparación, en 5 pasos

1

Baraja tu mazo y roba una mano de 7 cartas.

2

¿Tienes al menos un Pokémon Básico? Si no, enseña tu mano, mezáclala y roba de nuevo (tu rival roba 1 carta extra). Es el mulligan.

3

Coloca 1 Básico como tu Pokémon Activo (boca abajo) y hasta 5 más en la Banca.

4

Pon 6 cartas de Premio boca abajo a un lado, sin mirarlas.

5

Cara o cruz para decidir quién empieza. ¡Girad los Pokémon Activos y a jugar!

// 06 · El corazón del juego

Tu turno, paso a paso

Cada turno sigue siempre el mismo orden:

1

Roba una carta

Al empezar tu turno, roba 1 carta de tu baraja. Si no puedes robar porque te has quedado sin baraja, pierdes la partida.

2

Haz tus acciones

En el orden que quieras: pon Pokémon Básicos en tu Banca, evoluciona tus Pokémon, juega cartas de Entrenador (solo 1 Partidario por turno), une 1 Energía a un Pokémon (solo 1 por turno), usa Habilidades y, si quieres, retira tu Pokémon Activo.

3

Ataca para terminar

Elige un ataque de tu Pokémon Activo si tienes la Energía que pide. Aplicas el daño y tu turno termina. Ojo: el jugador que empieza la partida no puede atacar en su primer turno.

💡 Solo puedes unir 1 Energía y jugar 1 Partidario por turno. Todo lo demás (Objetos, evolucionar, poner Básicos en Banca) lo puedes hacer tantas veces como puedas.
// 07 · El combate

Cómo atacar y el daño

1. Paga la Energía

Tu Pokémon Activo necesita tener unidas las Energías que pide el ataque.

2. Aplica el daño

Pon contadores de daño en el Pokémon rival. Debilidad = daño ×2. Resistencia = −30.

3. ¡Debilitado!

Si el daño iguala o supera sus PS, cae. Va al descarte con sus cartas y tú coges 1 Premio.

Estados especiales que puede causar un ataque:
😴 Dormido⚡ Paralizado😵 Confuso🥬 Envenenado🔥 Quemado
// 08 · Hacerse fuerte

Evolución

BásicoSale directo a la mesa
Fase 1Encima del Básico
Fase 2Encima de la Fase 1

Solo puedes evolucionar un Pokémon una vez por turno, y no el mismo turno en que lo pusiste (ni en tu primer turno de la partida). La carta Supercaramelo (Rare Candy) te deja saltar de Básico directo a Fase 2.

// 09 · Llévate la partida

Las 3 formas de ganar

🏆

Coge tus 6 Premios

La forma más habitual: debilita Pokémon rivales hasta reclamar tus 6 cartas de Premio.

💀

Deja al rival sin Pokémon

Si tu rival se queda sin ningún Pokémon en juego, pierde al instante.

🃏

Que no pueda robar

Si al empezar su turno el rival no tiene cartas en la baraja para robar, pierde.

// Dudas rápidas

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene un mazo de Pokémon?+

Exactamente 60 cartas. Puedes llevar un máximo de 4 copias de cada carta, excepto las Energías básicas, de las que puedes poner las que quieras.

¿Cuántas Energías puedo poner por turno?+

Solo una Energía por turno, unida a cualquiera de tus Pokémon. Es una de las decisiones más importantes de cada turno.

¿Puedo atacar en mi primer turno?+

El jugador que empieza la partida no puede atacar en su primer turno (ni jugar la carta de Partidario en algunas reglas recientes). El segundo jugador sí puede atacar en su primer turno.

¿Cuántos Pokémon puedo tener en juego?+

Un Pokémon Activo (el que combate) y hasta 5 en la Banca. En total, hasta 6 Pokémon en tu zona de juego.

¿Qué es la debilidad y la resistencia?+

Si tu ataque coincide con la debilidad del Pokémon rival, el daño se multiplica por 2. Si coincide con su resistencia, se resta daño (normalmente 30). Vienen indicadas en la parte inferior de cada carta.

¿Cómo se gana una partida de Pokémon TCG?+

De tres formas: consiguiendo tus 6 cartas de Premio (una por cada Pokémon rival debilitado), dejando al rival sin Pokémon en juego, o si el rival no puede robar carta al empezar su turno.

¿Cuánto se tarda en aprender a jugar al Pokémon TCG?+

Las reglas básicas se aprenden en 10-15 minutos, y con una o dos partidas ya las tienes cogidas. La profundidad estratégica (elegir mazo, combos y decisiones) es lo que se pule con el tiempo.

¿Es difícil jugar al Pokémon TCG?+

Para empezar, no: robas, colocas Pokémon, unes una energía y atacas. Es fácil de aprender y difícil de dominar, que es justo lo que lo hace divertido. Puedes practicar gratis en Pokémon TCG Live antes de comprar nada.

¿Qué necesito comprar para empezar a jugar de verdad?+

Con un producto listo para jugar tienes de sobra: el Trainer's Toolkit incluye un mazo completo, fundas oficiales y accesorios. Cuando quieras competir, en nuestra guía de Pokémon competitivo tienes los mejores mazos del meta con precios.

Para empezar a jugar

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Latas y sobres, que es por donde se empieza.